红色警戒2_共和国之辉_ 尤里的复仇金钱无限修改外挂作弊器

红色警戒2游戏故事介绍:

    《红色警戒 2》的故事发生在原来1代之后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人—-罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。

    事情是这样的,当墨西哥爆发内战时,罗曼诺夫认为时机已经成熟,准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱,恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候,出现了一些奇怪的报告,首先,遍及全美的早期预警系统纷纷停机,其次,有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部进入了美国的加州,亚利桑那,以及德州,在一些苏军的前哨阵地,他们建立了神秘的高塔,随后,附近的居民出现了头疼,恶心的症状,有些目击者则报告说他们的邻居开始相互攻击。

    美国政府对罗曼诺夫的突然行动感到震惊,而且找不到合乎逻辑的解释。但是由于没有选择,美国总统决定对苏开战,但是五角大楼下达了核武器攻击命令后,却什么也没有发生,所有的洲际导弹都静静地呆在发射井中没有动静。一些消息证明了这种新的威胁——罗曼诺夫开发出了新的技术,可以直接影响人脑和机械设备。而且,他还借助这种技术建造了可以通过思维进行攻击的部队。

    这样美国和盟国的部队遭到了削弱,苏军则长驱直入,占领美国全境。在游戏中,如果你选择盟军,你的任务当然就是保卫国家,对抗强大的苏军;如果你选择苏军,你的任务就是打击反抗,让美国为自己的以前行为付出代价……

战场:

与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下……

画面:

大家如果仔细看看游戏截图就会发现,与1代相比,《红色警报 2》画面上的物体体积变小了,看上去感觉象是摄影机镜头拉远了似的,这样使玩家可以在同样的屏幕尺寸上看到更多的范围。虽然物体体积变小了,但它们被美工描绘的更加精致,无论是战车、坦克还是飞艇都是那么的栩栩如生,而且即使小到一个士兵的行进和开枪动作也都被真实的表现出来。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感,游戏中的各种建筑物和作战单位还被按照真实比例设计,再加上最高可以支持到1027X768的高解析度都使《红警 2》的画面效果比1代大上了一个台阶。

节奏:

与最近的即时战略游戏发展趋势相反,《红色警报 2》又回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“当我们开始设计《红警 2》的时候,我们对现有的策略游戏进行了长期、认真的分析,我们认为,现有的策略游戏中包含了太多长时间、折磨人的消耗战,”游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”

引擎:

Westwood使用了《泰伯利亚之日》(Tiberian Sun)的引擎来制作《红色警报 2》。设计师当然知道C&C2的技术已经落后,而且其引擎也不能满足《红警 2》加快游戏节奏的需要。按照Westwood的说法,解决方法是对C&C 2的引擎进行调节,使之“轻型化”,以便适应RA 2 特有的快节奏游戏机制。这样设计出来的新的引擎是C&C2引擎的一个简化版本,该引擎不再支持复杂的多层可变地形,而支持更大面积的地图。这听起来象技术上的倒退,但是实际上去掉引擎中那些花哨的东西可以使游戏的设计者将精力集中在游戏过程上。

操作界面:

与上一代相比,《红色警报 2》的操作界面完全被重新设计了一遍,以求更加简洁直观、便于使用。玩家要使用的象建筑物建造、战斗单位生产、修理、进攻等常用命令被分别归为4类,放置在屏幕的不同地方,以便迅速定位使用。在屏幕底部,Westwood还专门设计了一个可以自行定制的常用工具栏,这里允许玩家将一些自己最常使用的命令按钮放在这里。总之,Westwood希望即使是最复杂的操作,玩家也可以用不超过两次的鼠标点击次数来完成。

作战单位与建筑物:

一部好的即时战略游戏最能吸引玩家的莫过于它功能、形态各异的作战单位与建筑物了,它们是玩家施展其策略的载体。作为一部成功作品的续作,《红色警报 2》除了保留了1代游戏中一些特色单位外,又设计了许多全新的单位,以下是迄今为止Westwood公布出的全部作战单位和建筑物:

盟军作战单位

机器炮手(GI):这种兵种是一种普通的步行士兵。他带有适当的凯夫拉保护层以及伪装,武器为.50口径的水冷自动炮,对于敌人的轻装甲目标是一种严重的威胁。

火箭兵(Rocketeer):和《泰伯利亚之日》中的喷射跳跃步兵极为相似,它们由于装备了火箭喷射装置,能够在不同的地形上做短暂的飞行。

海军特种兵(Navy SEALs):这是具有娴熟游泳技能的精英部队,他们的主要任务是防范苏联潜艇的进攻。

慢动作军团(Chrono Legionnaire):这是掌握了时空弯曲技术的部队,虽然他们的动作缓慢,却能够利用这种神奇的技术在可见地图上随处传送。

间谍(Spy):从原来的1代中继承的兵种,间谍也同时继承了原有的偷窃能力,同时,他还有几种不同的功能,以不同的方式渗透不同的苏联建筑物。比如,间谍进入电站后,电站将停机30秒,他进入矿石精练厂后,可以偷走所有的资源。更重要的是,间谍可以偷窃敌人的技术,将偷来的技术和自身的技术进行结合可以制造出前所未有的部队。

坦尼娅(Tanya):这种新的“增强型”的特种兵有能力瞬间炸掉敌人的各种建筑物,以及在远距离上狙击敌人士兵,她的新技能包括泅渡过河,并且消灭水面的船只。

慢速采矿车(Chrono Miner):这种新式的采矿车适合长期在远处采矿,一旦它的容量被装满,它不用回到基地就可以将矿物传送回炼精厂。

轻型坦克(Light Tank):这种坦克的速度适合于保护在遥远地域工作的收割机,但是其低水准的装甲和火力使得它容易被击毁。

“灰熊”战斗坦克(Grizzly Battle Tank):这是属于盟军的中型战斗坦克,它行进速度较慢,但火力强,装甲也比较厚,是不错的攻防兼备的武器。

布雷者(Mine-Layer):顾名思意,它可以在我方基地附近埋置地雷,有效防止敌人的大规模进攻。

恐怖标靶(Terror drone):这是是一种未命名的,类似于蜘蛛的地雷武器,这种设备可以大量生产,以自杀的形式攻击敌方目标。

入侵者(Intruder):这是盟军装备的标准轻型战斗机。

黑鹰(BlackHawk):盟军的武装直升机。

大无畏战舰(Dreadnought):在《红警 2》中,盟军的海军有了长足的进步。Dreadnought 集成了自第一次战争后的各种研究成果,带有12门主炮以及舰射巡航导弹。这些武器可以用于对岸目标打击。

航空母舰(Aircraft Carrier):盟军新发展的航空母舰是另一种有力的海军兵器,航空母舰带有一定的防空武器,不过其主要的进攻手段是舰载垂直起降飞机。这些飞机可以从航母起飞,对敌人纵深目标给以打击。

防卫巡洋舰(Aegis Cruiser):尽管花费昂贵,但是它有极强的防空能力,可以迅速击毁来犯的敌机和导弹。

武装海豚(Dolphin):它们是经由盟军专门训练的海洋生物,这些海豚在海下可以凭借其敏锐的感觉发现来犯的潜艇,一旦发现目标它们还能使用自身装备的武器攻击敌人。

苏军作战单位

军犬(Attack Dogs):与1代中的一样,虽然比较弱,但是却能挫败敌人的间谍。集合成大群后也可以形成有威胁的攻击。

士兵(Conscript):这种普通的士兵使用的武器不祥,但是从Westwood以往的即时策略游戏看,他们应该只配备半自动步枪,价格便宜,攻防能力不高。

普通伞兵(Paratrooper):具备空降能力,其它则和士兵大致相同。

特斯拉伞兵(Tesla Troopers):伞兵携带一个小型的发电机,可以发射电磁爆,可以在近距离上成批消灭敌人士兵。

疯狂的伊万(Crazy Ivan):这种机械增强的士兵双手持刀,可以轻易地杀死接近的敌人,而同时他也带有枪械,可以在远距离上消灭敌人。同时他也精于爆破。

Desolator:Desolator是苏军最有威胁的兵种,带有肩抗的粒子束武器。这种士兵可以有效地消灭敌人步兵和轻型车辆。

Yuri:虽然他看来无害,但是却可能是苏军最有价值的兵种。他的头上带着一个神秘的头环,可以对敌人实施心灵攻击,可以将敌人士兵催眠,使其转而攻击己方。

战斗采矿车(War Miner):一般人很难想象这就是苏军的资源收集车——在坦克式的车身上,有一个炮塔,带有双80mm炮,这是Westwood设计的第一种带有武器的资源收集车。在矿场,这种设备将使用一个大型的收割器采集资源,这个采集器是可以收缩的,收缩后这种收集车的速度将增加。

水陆两栖MCV(Amphibious MCV):苏军的MCV是一种大型的运输工具,可以运送士兵和其它车辆,由于其顶端安装了一个大型的机械手臂,因此其体积是一般坦克的3倍,因而速度非常慢,但是其厚重的装甲可以很好的保护自身以及乘客,它的另一个特点是可以在水陆两种地形上行进。

特斯拉坦克(Tesla Tank):与特斯拉伞兵一样,这种坦克也是依靠发射电磁爆来消灭敌人。

犀牛重型坦克(Rhino Heavy Tank):就象它的名字一样,这种坦克又大又重而且行动缓慢,但防守和攻击能力都很强。

天启原子能坦克(Apocalypse Atomic Tank):在1代中,最受欢迎的兵种之一是苏联的“猛犸”坦克,这种有防空能力的重型坦克带有防空导弹和双120mm主炮。现在苏军发展了自己的技术,创造了更新版本的猛犸坦克——这就是“天启”坦克。这种坦克同样带有双主炮,以及防空武器。

V3火箭车(V3 Rocket Launcher):V3是一种轻型、移动迅速的战车,而且携带着威力强大的武器——火箭,不足之处是其自我防御能力不够强。

基落夫飞艇(Kirov Airship):这种空军器材的用意是对敌人的心理造成压力,但是其慢速度和低防护力使其成为容易被击落的目标,可是如果它能接近目标的话,其巨大的武器载荷将对目标造成很大伤害。

海蝎(Sea Scorpion):与盟军的防卫巡洋舰相似,既有很强的水上战斗力,还有一定的防空能力。

巨型乌贼(Giant Squid):苏军可以使用技术控制这种乌贼用于攻击敌人的舰艇,这对于盟军的海军来说是一个巨大的威胁,这种乌贼可以抓住敌人的舰只将其拉到水下。

双方共有建筑

建筑场(Construction Yard):它是一切建筑物建造的基础,没有了建筑场就无法再建造其它建筑物。

兵营(Barracks):与1代中的兵营一样,生产士兵的地方。

兵工厂(War Factory):也同1代一样,用于生产各种战车。

维修厂(Service Depot):用于维修受损的战斗机械,对盟军来说,它还是黑鹰战机和布雷者的能量补充基地。

海军基地(Naval Yard):用于生产各种海军作战单位。

炼精厂(Refinery):和1代中一样,用于炼制矿物,将其转换成金钱来建造建筑、生产作战单位。

战斗实验室(Battle Lab):更高级的军工厂,可以生产出许多高级作战单位。

盟军建筑

混凝土墙(Concrete Walls):一种廉价的防御工事,用混凝土建造。

发电厂(Power Plant):能量供应装置,能为基地提供必要的电力。

高级发电厂(Advanced Power Plant):能提供更多的电力,造价也稍微高一些。

矿物炼精厂(Ore Purifier)更高级的炼精厂,相同的矿物可以使盟军多获得20%的金钱。

药盒(Pill-Box):形状奇特的防御工事,有些类似于现实中的碉堡,最适合抵抗苏军的步兵。

爱国者导弹基地(Patriot Missile Site):盟军的防空建筑。

阳光折射镜(Solar Refractor):通过折射太阳的光芒,将光束照射敌人的单位,将其消灭。

棱镜加农炮(Prism Cannon):通过发射能量束击退敌人的防御建筑,其特点是可以多个相同的棱镜加农炮联合在一起,发射破坏力更强的能量束。

间谍卫星(Spy Satellite Uplink):可以消除战场上覆盖的黑雾。

电子干扰器(Gap Generator):可以掩护盟军的作战单位不被敌人的雷达探测到,但一旦使用,需要消耗大量的电力。

空军指挥部(Air Force Command):为盟军提供雷达装置,并且还可供停放四架飞行器。

空间转移发生器(Chronosphere):这种设备与RA中苏军的同名设备基本类似,可以用于远程传递部队。

气候控制装置(Weather Control Device):盟军的高级建筑,一旦积攒了足够的能量,它可以在敌人的基地上空生成强烈的风暴和闪电,将敌人的单位化为灰土。

苏军建筑

防护墙(Fortress Walls):功能与盟军的混凝土墙相似,外观上少有不同。

特斯拉反应堆(Tesla Reactor):功能等同于盟军的发电厂。

核反应堆(Nuclear Reactor):功能等同于盟军的核发电厂。

克隆工厂(Cloning Vats):在《红警》时代,苏军就在研究人类克隆技术。不过这次Westwood决口不提这种建筑的细节。

精神塔(Psychic Sensor):苏军通过这种大型的塔台释放其精神力量。这种建筑物很容易辨别,这种塔上带有三个旋转的天线。

岗楼(Sentry Gun):苏军用于防御敌人步兵进攻的建筑物。

特斯拉线圈(Tesla Coil):就是1代中苏军的激光塔,是威力极大的防御工事,但需要大量的电力维持。

高射炮(Flak Cannon):高炮可以对敌人的迫近的飞行器实施炮击。

核导弹发射井(Nuclear Missile Silo):苏军的高级建筑,一旦能量积攒足够,可以大面积的破坏敌人的基地。

铁幕发生器:苏军的又一个高级防御建筑,一旦启动可以使其周围3X3格范围的物体在45秒内不受破坏,在这期间凡是接近它的单位都会受到损坏,威力巨大但需要大量电力才能维持正常工作。

尤里的復仇 游戏资料介绍

Westwood Studios最近聲稱即將上市的「紅色警戒2」(Red Alert 2)的資料片「尤里的復仇」(Yuri's Revenge)是他們所製作的最好的資料片。這個聲明確實一點也沒有誇大事實。「尤里的復仇」不僅在「紅色警戒2」的基礎上增加了不少新的任務,而且還在這場戰爭中增加了一個新的派系,並且為原來的雙方新增了武器。資料增加的原因是Westwood的設計師們有不少點子因為時間關係而沒有能夠在「紅色警戒2」中實現,當然原作的愛好者們所回應的意見也有一定的功勞。實際上,Westwood最近邀請了許多愛好者到位於拉斯維加斯的辦公室,希望他們能為「尤里的復仇」黃金版提供一些幫助。看來Westwood非常重視玩家的意見和批評。

狂風坦克正悄悄靠近敵人的基地  
「尤里的復仇」故事發生在「紅色警戒2」的洛馬諾夫被捕入獄之後,那時盟軍認為和平終於要來到了。但是,這些隨著尤里的重新出現而被推翻了。當戰爭在全球展開的時候,精神控制器(Psychic dominator)被製造出來了。這些裝置有能力控制世界上所有人類的思想。雖然在舊金山的盟軍部隊有能力破壞位於Alcatraz島的精神控制器,但是時間已經來不及了。幸運的是,他們有了新的計劃:愛因斯坦發明了一種時空機器,在精神控制器開始運作以前,盟軍可以利用這機器來破壞它。不過也不要忘記被打敗了的蘇聯,近來失敗造成的創傷和尤里瘋狂的出賣讓他們充滿了復仇的渴望。在他們的戰役中,你要去搶奪時空機器,不僅要阻止尤里的行動,而且還要改變戰爭的結果,讓蘇聯獲得勝利。

「尤里的復仇」提供了14個新的任務,盟軍和蘇聯各七個。尤里陣營沒有設定戰役,因為Westwood想讓他成為大家共同的敵人。除此之外,因為尤里陣營現在已經站在勝利的邊緣,而且以前沒有出現過,所以使得戰役很難設定。資料片中還增加了10個合作任務,你可以和你的同伴一起合作過關。

新任務製作得相當出色且全面,但是大多數「紅色警戒」的愛好者感興趣的還是多人遊戲的模式和單位平衡性的改變。愛好者們注意到的第一件事是多人遊戲可以支援六名玩家了。第二件就是設定遊戲的時候,你不僅可以在地圖上看到玩家們的起始點,還可以改變你自己出現的位置。還有就是你會很快面對你的敵人,但這點改變不會真正改變遊戲性,因為你仍舊需要探索地圖以去除周圍的黑霧。除此之外,遊戲中的單位現在被設計地更適合發動早期的突襲。

红色警戒2_共和国之辉_ 尤里的复仇无限金钱、全开地图作弊器外挂 下载:

Westwood Studios.rar

打开红色警戒2无限金钱、全开地图作弊器后进入红色警戒_共和国之辉_ 尤里的复仇游戏:
进入游戏以后
点*号一次加10W金钱
点/ 地图全开

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